Moje dnešní otázky byly:
Honza Horáček: Filtrace textur & Geometry shader - při zkoušení jsme sklouzli až k tessalation shaderům.
Josef Pelikán: Hierarchická reprezentace scény & LoD pro terény, nějaký algoritmus
HH rád přidává další a další dodatečné otázky
, ale celkově to proběhlo naprosto v pohodě, zkoušející v pohodě. Otázky nám rozdali náhodně a na vypracování bylo dost času.
Good luck!